Stadbouwspel met harige bevers
Timberborn is een premium simulatiespel gemaakt door ontwikkelaar Mechanistry. Het is een stedenbouwspel waarbij spelers de controle nemen over harige en ingenieuze bevers. Hierin zullen ze een kolonie herbouwen en de wereld vernieuwen die door mensen in een woestenij is veranderd.
Net als Frostpunk, speelt Timberborn zich af in een post-apocalyptische wereld waarbij spelers geconfronteerd worden met en moeten omgaan met harde omgevingen en situaties om te overleven. Wat dit early access spel bijzonder maakt, is dat het hen de leiding geeft over een geheel bever cast van personages.
Wel, dam
Timberborn speelt zich af in een wereld waar mensen verdwenen zijn, maar niet voordat ze de aarde hebben vernietigd en haar natuurlijke hulpbronnen hebben geplunderd. Er zijn echter nog steeds de bevers over, en zij moeten een manier vinden om te overleven in de woestenij waarin ze momenteel leven. Een uitgestrekte bevermaatschappij is aan het licht gekomen, en je kunt ervoor kiezen om deel uit te maken van de natuurminnende Folktails of de ijverige Iron Teeth.
Er zijn natte en droge seizoenen in het spel die verschillende benaderingen vereisen om ermee om te gaan. Voorraad voedsel en benodigdheden aan en houd je gewassen gezond tijdens droogtes. Ondertussen, zet dammen en overstromingspoorten op wanneer het moesson seizoen aanbreekt. Er is beperkte grond om mee te werken, dus gebruik verticale architectuur om je kolonie op te bouwen. Hout is je vitale hulpbron, en je zult ook nieuwe technologieën rondom het hout moeten onderzoeken.
Natuurlijk kan het niet allemaal serieuze arbeid zijn, want je moet ook de hoge moraal behouden. Om daarbij te helpen, kun je verschillende activiteiten opnemen, wat heerlijke hapjes binnenhalen, en versieringen en monumenten opzetten om iedereen gezond en gelukkig te houden. Het spel raakt echter relatief snel door zijn inhoud, aangezien de ervaring in de latere stadia een beetje saai en oninteressant kan aanvoelen.
Wat is nieuw?
De Update 4 patch komt met een hoop veranderingen die de manier waarop een speler Timberborn speelt opnieuw zullen definiëren. Naast nieuwe facties, brengt het ook bugfixes en andere aanpassingen. Een van deze veranderingen is de nieuwe lijn van gewassen die aan de Iron Teeth factie is gegeven, waardoor sommige van de oudere gewassen vanaf nu puur exclusief zijn voor de Folktails factie. De gewassen omvatten:
- Canola
- Cassave
- Koffieplant
- Maïs
- Aubergine
- Koolrabi
- Mangroveboom
- Sojaboon
Bovendien krijgen de Iron Teeth ook nieuwe gebouwen. Deze omvatten de Fermenteerder, Oliepers, Hydroponische Tuin, Voedselfabriek en Koffiebrouwerij. Ondertussen krijgen de Folktails ook factiespecifieke structuren zoals de Heg, Efficiënte Boerderij en Zagerij. Verder komt de update met een nieuwe boom, de Eik, waarvan de groei tijd een lange 30 in-game dagen is, maar een indrukwekkend aantal van acht logs oplevert.
Bovendien worden er nieuwe monumenten aan het spel toegevoegd, om het verschil tussen de twee facties verder te benadrukken. Voor de mildere Folktails zijn dit het Boerenmonument, Brander van Binding en Fontein van Vreugde. Aan de andere kant krijgen de hardwerkende Iron Teeth het Arbeider Monument, Vlam van Eenheid en Eerbetoon aan Vindingrijkheid.
Herwerkingen zijn ook gedaan aan de district en distributie functies van het spel. Voor het eerste zijn de bereiklimieten opgeheven — nu kan de speler een district naar hartenlust over de kaart uitbreiden. Wat betreft het laatste, zijn alle distributieprocessen nu volledig geautomatiseerd, wat betekent dat goederen standaard naar districten met specifieke magazijnen worden geïmporteerd. Naast dat, is er een nieuwe medium-moeilijke kaart, Krater, aan het spel toegevoegd.
Bovendien zijn er aanvullende wijzigingen aangebracht aan de geluiden en graphics van het spel. Er zijn nieuwe geluidseffecten, modelaanpassingen, visuele bugfixes, en meer. De moeilijkheidsgraad van het spel is ook herbalanceerd. Ten slotte zijn er ook aanpassingen gedaan aan het lettertype, de scrollbalk en de iconen van het spel.
Een kijkje in Badwater
De laatste update van Timberborn, Badwater, verhoogt de complexiteit en onvoorspelbaarheid van het spel terwijl het talloze suggesties van spelers incorporeert. Deze update introduceert een aanzienlijke uitdaging: de badtide — een nieuw seizoenseffect dat de overlevingsstrategieën van je beverkolonies test. Dit milieugevaar wordt veroorzaakt door giftig afval van menselijke activiteiten dat nu het landschap vervuilt, waterbronnen corrumpeert, bevers schaadt, de landbouw verstoort en flora verwoest.
Als reactie op de bedreigende situatie kunnen spelers terugvallen op vertrouwde hydro-engineering methoden, waaronder het strategisch gebruik van dammen, overstromingspoorten, pompen en terreinmodificatie. Deze conventionele hulpmiddelen zijn echter mogelijk niet altijd voldoende in het licht van zo'n bedreiging. Om de veerkracht te vergroten, bevat het spel nu een reeks innovatieve gebouwen die zijn ontworpen om de schade te beperken. De gameplay is ook aangepast om twee vrij stromende wateren op de kaart te beheren.
Badtide-immuniteit bots zijn een nieuwe toevoeging, waardoor de bevers uitblinken in het terraforming. Bijgevolg heeft het spel de genezer rol en medische remedies afgebouwd, hoewel medische bedden nog steeds beschikbaar zijn voor het behandelen van beroepsletsel onder bevers. Deze verbetering bevat ook badtide-aangedreven dynamieten om de herbouwtaken te versnellen. Bovendien breiden aanzienlijke upgrades, zoals een krachtigere grote waterpomp en een geavanceerd krachtwiel, het bereik van potentiële ontwikkelingen uit.
Verbetering van de interface van het spel
Om de veranderende klimaten van de drie verschillende seizoenen vaardig te beheren, heeft het spel opvallende overgangsschermen en onderscheidende audiosignalen geïntroduceerd die de meeslepende ervaring verhogen. Elke officiële kaart is geüpgraded om de veranderingen naadloos te integreren. De wijzigingen variëren in schaal: terwijl kaarten zoals Duizend Eilanden, Bergketen en Helix Berg uitgebreide herzieningen hebben ondergaan, zijn andere zoals Vlaktes, Canyon en Watervallen aangewezen als beginner-vriendelijke gebieden.
Bovendien is het opslaan van spellen ook verbeterd voor meer duidelijkheid. Nu wordt er een screenshot gemaakt en weergegeven op het laadspel scherm telkens wanneer er een save wordt gemaakt. De interface voor het laden van spellen zelf is opnieuw ontworpen voor een betere gebruikerservaring. Bovendien, wanneer je een nieuw spel begint en een kaart kiest, zien spelers een thumbnail en een door de maker gegeven beschrijving voor elke kaart, wat de selectie gemakkelijker en informatiever maakt.
Introductie van lumberpunk
Een stadbouwspel met de mensen verdwenen, vervangen door bevers — deze premisse alleen is reden genoeg om deze titel een kans te geven. Je moet echter dieper graven — woordspeling bedoeld. Het heeft ook solide gameplay en mechanics om het te ondersteunen. Dus, als je een fan bent van dit soort spellen en op zoek bent naar iets dat een beetje anders is, is Timberborn het waard om te bekijken. Aanbevolen.










